小组帖子:游戏鉴赏家小组招募

indienova.com/groups/post/101087

发起:玩派 欢迎全国热爱游戏的朋友,长期从本小组成员中筛选专业游戏鉴赏家1、至少玩过3部以上完结作品,……至少体验过10部以上游戏作品,不限平台,不限品类2 、文字表达能力3 、热爱游戏,较好的鉴赏能力

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

宠物系统宠物跟角色一样,本身属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Zenkoku Baken Ouja Ketteisen 2

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全国馬券王者決戦2, 全国馬券王者決戦2。发行日期:1998-01-25

监狱游戏(The Prison Game)

indienova.com/game/the-prison-game

为了赚钱,政府决定把这些全部转化成全国性的电视节目。……你的目标是在一个你这样的 40 玩家的地区呆 36 分钟。在此期间,您可以尝试一切可能的方法。……事件系统城市的事件发生在一的时间间隔,其中一些是从外面送到监狱的敌人,另一些是各种各样的陷阱和障碍

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3-1 伙伴阵容系统《东方梦零魂》是多位伙伴配合、组队战斗的回合弹幕游戏,最多上场伙伴5,可用伙伴随剧情推进逐渐解锁……9,将根据破关和剧情推进逐渐解锁、成为可控人物

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

版本:Early Access


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